カレナミンZの気まぐれゲームブログ

きままなゲーム・アニメ系ブログ

【雑記】ブログ再始動

ども おはようございます、カレナミンです

 

約1年ぶりに更新します

 

 ・パソコンの不調

 ・忙殺されし日々

・最近の近況

・年内にやってみたいこと

 

 

・パソコンの不調

 8年間使っていたパソコンがとうとうガタがき始めました

 WEBサイトを開こうにも数十分かかる始末・・・

 やる気が上がらず

 

・忙殺されし日々

 まぁ忙しいんだな、これが

 Amebaブログをやっていた時代は

 まぁ暇でした

 関東に来て非常に忙しい

 とにかく駆け抜く数年間でした

 特にこの2年間は新型のコロちゃんによって

 しなくてもいい業務

 顧客に気を遣う日々でした

 そりゃ毎日のブログ更新も怠るよなーと

 ちょっと疲れました

 

・最近の近況

 MacBookを購入しました!

  8年間のWindowsユーザーからしたら

  非常に使いづらい・・・

  慣れんのかな笑

 

 

・年内にやってみたいこと

 ブログの更新の復活

 YouTubeでの発信活動

 転職or今している仕事の整理

 

 

あくまで最初は自分の人生を綴る備忘録として

今ある状況を伝えるコンテンツになります

まぁつらつらとゲームの紹介ができればと・・・

 

余裕が出たら皆さんに楽しい記事が書けるゲームブログにできればと思います

では、さいなら〜 

 

【雑記】スカイツリーに行ってきた話

突然

「せや、スカイツリーに行こ!」

と思い旅に来ました


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例のウイルスが蔓延した今日このごろですが、

意外と人はたくさんいました

 

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空から関東を一望

「人がゴ◯のようだ」といいたいくらい何もかもが小さく見えます

この小さく見える街の一分一秒でいろんなドラマが生まれているんだろうなと想像

 

自分の抱えている悩みが少し軽減されるようでした

 

最近の近況

行動したこと

・ものを捨てまくった→不必要なことを考えなくなった

楽天会員+銀行の発行→楽天経済圏への準備

WordPressの勉強→最初のドメイン取得で挫折…。キャンセルして違約金を支払うことに

・この1ヶ月ゲームをしなくなった→まさかのゲームブログですが、本業が死ぬほど忙しくて何もできなかった。。。

 

こんな生産性のないブログ記事ですが

もう少し余裕のある人間になりたい

いや、なってみせよう

 

仕事場は奇跡的に人には恵まれてます。

期待もそこそこにされている。

ただ、クレームは多い…。割と人格否定するクレームなので気が持たない

明日もクレーム対応である

 

私の癒やしといえばゲーム、漫画、アニメのサブカル

早く安定できるよう進んでいく

【雑記】6月度近況報告 クレーム

なんやかんや6月も終盤

ゲーム記事をサボって雑記です

というか愚痴ですね

 

コロナウイルスが蔓延しかけた3月ごろ、仕事場ではクレームが大量にありました

だいたい、顧客からは「営業停止しろ」、従業員からは「リモートを進めよう」という満場一致の意見。

カレナミンは末端の従業員なので私に言われてもなぁというクレームが多い。ただ対応したら会社代表として話すしか無い。胃が痛かった。

 

世間では自粛警察なるやむを得ず営業している店に文句を言う人々がいるそうな

自分の通っていた居酒屋も嫌がらせを受けたと聞きました。

 

そしてコロナウイルスが収まりかけた今、「営業再開しろ」、従業員から「リモートワークを無くせ」というクレームが来てます…。

臨機応変とはよく言ったもんですが矛盾したクレームを対応して胃が痛い…。

これでクラスター感染したら掌返しで文句言うんだろうなぁと思ってます。

 

ゾンビウイルスが題材のパニック映画やゲームって、モンスターより軍部の腐敗や人間の汚さの方がテーマになりやすいですよね

真の敵は同族の人間だった…。んなアホなと思ってた矢先にこの一連の騒動。

ピンチにこそ人間性というか本性というか、人間の本音が現れますよね。ストレスによってクレーマーになったり、憂鬱になったり、気にしてなかったり。

カレナミンは文句言いたいけど「しゃーないか」って悲しくなるタイプです。勤務時間的にスーパーが開いてないのは悲しみ

 

100%の顧客に好かれる仕事なんてない。

金の切れ目は縁の切れ目って言葉が好きなのですがそうも割り切れないのが人情。

離れていく顧客に別れを告げて新しい日常へ。

 

 

個人的にリモートワークとかハンコ無くす流れは好きです。楽ですし。

オンラインで育ってない上の世代からしたら気に食わないんでしょうね。

今後、学校教育や社内教育でオンラインの良さが伝わってけばいいなと思う今日このごろ

 

ノマドワーカーが羨ましい思いながらダラダラ暮らすのを目標に貯金をします

 

先のクレーム続きで仕事がダルくてほぼコミットできていない。転職も考えようかしら笑

パワハラも無くて良い人ばっかりなんすけどね

ブログも続いてないという大惨事。来月はちょいゲームの時間を減らすかぁ

 

クレームや社内政治に負けないメンタルが欲しいカレナミンでした!

では、さいなら〜

【クリア感想】FINAL FANTASY 14 新生エオルゼア・蒼天のイシュガルド MMOの天を駆ける 【PS4版】

目次

 

 

はじめに

 

新生エオルゼアが期間限定で無料でDLできたので遊んでみました。

…実はPC版を遊んだことありまして(アメブロで書きましたが削除済み)

ララフェルの巴術士としてリムサ・ロミンサをペットと共に駆け抜けていましたが

超序盤の「サスタシャ」というダンジョンに一時間かけてマッチングせず脱落した過去がありました…

 

今回はリベンジマッチということでf:id:karenaminZ:20200614223953j:plain

剣術士(ナイト)として生まれ変わり遊びました(肩に乗っているドラゴンは分かる人にわかる) 今はレベル64くらいです。

 

見事に一番初期の新生エオルゼアをクリアし、こりゃ続きが気になるなぁってことで

拡張パッケージの「蒼天のイシュガルド」も含まれている「漆黒のヴィランズ」購入

てことでネタバレ少なめでつらつらと広く浅く感想を

ガチ勢でもないソロプレイヤーなのでお手柔らかに

 

 

主人公の職業

 

主人公戦闘スタイルは大きく

タンク(敵の攻撃を受け、味方を護る)

ヒーラー(味方を回復・支援する)

アタッカー(純粋に敵を攻撃する)

に分かれています(これをロールと言います)。

 

更にロール毎にクラス(下位職業)とジョブ(上位職業)があります

例えばタンクはざっくり

剣術士(ナイト):支援防御・デバフ

斧術士(戦士):自己回復力・物理攻撃

暗黒騎士:魔法攻撃&範囲攻撃

ガンブレイカー:コンボ攻撃

のように「仲間を護る」を軸にプレイヤーの性格に合った戦い方ができます

 

アタッカーはバトルの花形であり、操作がかんたんなので人口が多め。デメリットとしてアタッカーに対するタンクとヒーラーが少ないため、なかなかダンジョンに参加できないです。また、戦闘不能の原因は自分自身の操作ミスが多いので自己責任的なイメージです。

ヒーラーとタンクは戦闘不能=ミッション失敗に直結するため難易度が高いです。そのためか人口が少ない代わりに直ぐにダンジョンに参加できます。需要は高いけど失敗すると注意されがちです(カレナミンも1回やらかして指摘されました…)。一概には言えませんがヒーラーの戦闘不能の原因はタンクが守りきれなかったから。タンクの戦闘不能の原因はヒーラーの回復力不足と一蓮托生な関係です。

 

タンクをすると自分の死=味方の死という手に汗握る緊張感とダンジョンや敵のことを知らないといけないので、自然とFF14の戦闘を学べます

上述の通り一回ミスを指摘されましたが、よっぽどのミスがない限り野良パーティーの皆さんは最初の挨拶と最後の挨拶くらいのコミュニケーションしかしないです。あっさりな感じで好きです。

 

そもそもMMORPGって何?

 

Massively Multiplayer Online Role-Playing Gameの略だそうで

大規模多人数同時参加型オンラインRPGと訳されます。

広大なフィールドにリアルタイムでプレイヤーがマッチングして探検できるゲームですね。f:id:karenaminZ:20200614225952j:plain

↑こんな感じで街の外はモンスターがウロウロして自由にバトルをします。

システム的にFF12と近いですね

他のプレイヤーとの協力がより大切になるゲームなのでコミュニケーションが大切に。ただ、大体のダンジョンはコミュニケーションなしでクリアできる印象でした。初見プレイや高難易度ダンジョンではより大事になるんでしょうね。

カレナミンは挨拶くらいでほぼ会話したことないです笑

 

ストーリー

 

新生エオルゼア

 

FF14にて帝国とエオルゼアの同盟が戦い、世界が滅亡しかけたとき賢者ルイゾワというおじいちゃんが主人公をワープさせます。なんやかんやで世界は新たなステージへ。帝国と戦った旧主人公のことは国民たちの記憶から抹消。こっから新生エオルゼア編が始まります。

…序盤はチュートリアル的なクエストが多く、正直お遣いゲームです。いったりきたり。特に中盤から冒険の拠点となる「砂の家」に呼び出されることが増えますが地味にアクセスが悪い。ホライズンから徒歩orリムサ・ロミンサ→巴術士ギルド→船のルートがおすすめ。

肝心のストーリーは超ファンタジーというより政治もの。3つの国の思惑、帝国、暁の血盟、個人個人の野望が絡み点と点が線になる瞬間は鳥肌が立ちます。裏切り、協力し誰が味方なのか疑心暗鬼になってしまうストーリーです。また、行くダンジョンは中盤までは話とあんまり関係ないので時間泥棒感は否めませんでした。

背景となる設定や歴史が細かく設定資料集を読んでるだけでも楽しい。

 

Encyclopaedia Eorzea ~The World of FINAL FANTASY XIV~

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一区切りのラスボスを終えたあとに後日談がありますがここから話が激変します。無意味なクエストが減り、ムービーが多くなり後々大切になるであろう伏線が張られていきます。まじで最後のストーリークエストはびっくりでした。

 

最初は右も左もわからず無表情でうなずく冒険者ですが、徐々に表情豊かに。漆黒のヴィランズではより冒険者にフィーチャーされるみたいですね。

 

蒼天のイシュガルド

 

山の国イシュガルドを舞台にした拡張パッケージ。ナンバリング作品一本分のクオリティです。ドラゴン族と1000年戦い続けているイシュガルドの民たちの騒動に巻き込まれていきます。パッケージにあるように竜騎士のジョブがフィーチャーされています。

主人公と共に旅をするアルフィノくんの成長物語でもあります。最初はイキリちらしてた彼も色々挫折を経て新たな仲間と様々な価値観に触れていきます。

また、暗黒騎士のクエストが好評らしいです(自分はまだレベル38です)

新生エオルゼア中盤までは打って変わり、そこまで無駄なお遣いを頼まれることも減ります。

この手のゲームというのは主人公の超パワーによって周りに「主人公さんスゲー!」とヨイショされる展開が多いのですが、そこにメスを入れていましたね。英雄ともてはやされた人間へのメタ的なツッコミが良かった。

パッチ3.3ボス戦が好きです。いろんなゲームをやっていると神演出、神BGMで次のシーンに変わると雰囲気台無しBGMになるときがあるのですが今回はいい感じにBGMが続いてテンションMAXになります。

 

蛮神戦

 

FFシリーズの召喚獣

前哨戦は王道のBGMに対し、本戦からロック調になり盛り上がります。特にシヴァ戦がすき。

8人パーティーで挑むのですが、タンクはメインタンクとサブタンクに分かれます。メインタンクは蛮神と正面から立ち向かい、サブタンクはアタッカー一緒に雑魚やギミック処理のサポートに回ります。

自分は控えめな性格なためいつもサブタンクでした。1分毎のリプライザル~!

ただ、イシュガルド編のラスボス討滅戦はメインタンクで挑みました。というより先輩冒険者が譲ってくださりました

ラスボス戦に相応しい壮大なBGMの中「我が盟友の仇…!!」って思いでラスボスの猛攻を耐え抜いたときは恥ずかしながらFF零式以来の涙が…。

 

個人的好きなキャラ

 

オルシュファン殿

 

圧倒的MVP。最初は単なるモブキャラかな?って感じのイシュガルドの貴族。主人公の体を見ては「イイ!」と評価してくれるやや変態チックなイケメン。

彼の仲間思いな人柄に新生エオルゼア終盤から株が爆上がりしました。フォルタン家の盾はお気に入り装備です。

NHKによる人気投票ではなんとFF15主人公ノクティス王子に次いで12位という健闘っぷり。FF14だけでも2位というすごさ。

 

タタルさん

 

暁の血盟の受付嬢。健気に主人公たちをサポートする姿に癒やされます。

実はクラフターの才能があるとかないとか

 

サンクレッド

 

だいたい遅れてやってくる兄さん。自分は剣術士で始めたので序盤からの知り合いですが、基本騒動が終わってからやってくる印象が強く若干ポンコツみを感じてました。

蒼天のイシュガルドではうまい具合に兄貴キャラやってました

 

紅蓮のリベレーター以降もなかなか素敵でイイキャラが多いらしいので楽しみですね

 

FFシリーズでは敷居が高い印象でしたが、やって損はなかったです

特に新生エオルゼア編のラスボス以降のストーリーと全体的なBGM。ギネスに登録されているくらいサウンドトラックも多く感動できる曲と出会えてよかった。

ただただ時間泥棒。例のウイルスのせいもあって去年より時間は余ったので遊びまくりたい。日記形式でつらつらとかければいいかも

 

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他にもゲームは溜まってますがまたしばらくはFF14ですかな

では、さいなら

 

 

 

 

 

ファイナルファンタジーXIV フリートライアル [ダウンロード]

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【クリア感想】風ノ旅ビト オンラインの小さなつながり 【PS4】

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 目次

 

 

感想

 

オンライン上の小さなつながりを感じました

ボタン1つによる非言語コミュニケーションで旅ビトになりきれます

砂漠旅行をしたい方はぜひ

 

概要

 

Thatgamecompanyが贈るPS3専用のゲームです。

英題は「Journey」

2012年3月15日配信(日本)

PS4版は2015年7月23日に移植版が配信。

ステイホーム期間に無料になったり、時々セールをやったりとリーズナブルなお値段で遊べます

全クリアは大体90分弱でできます

クリア時の達成トロフィー率は14%。意外と隠し要素が多いです

 

 

あらすじ

 

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・・・特にあらすじもなく主人公の赤い旅人は墓標のような塊が刺さっている砂漠に立っていました

導かれるように右上の輝く山を目指していきます

基本ストーリーは察してね形式で進みます。各ステージに壁画があり、その壁画から過去に何があったのかを読み取っていきます。

 

 

操作&システム

 

左スティック 移動

右スティック カメラ移動

☓ ジャンプ&浮遊

○ 音を発する&円状のオーラを放ってステージギミックを起動させる

 

・・・いたってシンプルな操作です

旅人さんは御札のようなものの力で一定時間、空を飛べます

地上での動きは遅めなのでいかに時間内に長距離飛べるかが大事

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システムの中で醍醐味なのが、各ステージで別のユーザー1人とマッチングしてクリアを進めていくこと

他のオンラインゲームと違い、ゆるーい協力になります。先行してもいいし、一緒に仲良く進めてもいい。とかく○ボタンをリズムよく押して挨拶、周囲をくるくる回って一緒に行きましょうと催促なんかもできます。

最初、NPCなのかな?と思ってフルシカトしてましたが、このシステムに気づいてから協力プレイを進めました

 

各ステージ

 

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砂漠が舞台のこのゲーム。夕日に反射した砂が美しく輝きます

謎解き要素もそれほどなく、道なりに進んでけばステージクリアできます

短時間でクリアできることもあって、テーマパークのライド・アトラクション的な感じで進められます

 

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中には地上なのに深海のような表現をするステージもあってびっくり

クラゲのような御札もあり、無機物なのに生物感のある動きにニヤニヤしちゃいます

 

 

 

つながり

中盤まではマッチングした相棒を置いてけぼりにしてもなんとかなりますが、

終盤のステージはそうはいかない

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旅人さんの飛行能力は御札に触れると回復しますが、実はプレイヤー同士が身を寄せ合うことでも回復できます。

雪山ステージでは飛行能力どころか移動も困難に。そんなときはお互いに温め合うよう近くで行動しなければなりません

相棒が○ボタン操作が「大丈夫だよ」と語りかけてくれているようで想像力が膨らみました。非言語コミュニケーションだからこそ伝わる温もり

 

 

まとめ

気になっていたのは、相棒より先に進んで大丈夫なのか?という懸念

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実は見た目ではわかりませんでしたが8人のプレイヤーとマッチングしていたんですよね。各ステージごとなのかわかりませんが何かしらのタイミングで交代していたみたいです。

 

多くは語らないタイプのゲームなのでストーリーに明確な目的が欲しい方は苦手かも

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SNSで必要以上なコミュニケーションで疲弊した昨今。

言葉による誤解や解釈の違いで争いがうまれるのは世の常

このゲームの小さなつながりは癒しになりますね

 

オンラインによるビジネスを通して、頷きや表情といった非言語コミュニケーションの大切さを再認識した直後にこのゲームに出会いました。

サクッとクリアできるのでぜひやってみてください

【微ネタバレあり】ペルソナ5 ザ・ロイヤル 今更感想 【PS4】

 

この自粛期間に一気にクリアしました

 

 

ペルソナ5とは?&ペルソナ5(無印)との違い

ペルソナシリーズのナンバリング5つ目の作品です。2019年9月15日発売。

ペルソナ5 ザロイヤルというのは全世界320万本の売上を誇るペルソナ5に追加要素を加味した集大成RPGです

吉祥寺に行けたり、新イベントが追加されたりしています

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3学期編までクリア。トロコンは92%(メイド喫茶に行き忘れた…)

総クリア時間は約105時間

…長かった。自粛期間のほとんどを費やしたがやりがいはありました 

 

f:id:karenaminZ:20200510225618j:plainこんなシーンあったけかな?ってくらい細かく追加修正されています

ボス戦も大幅に変更がありました。とあるパレスボスの部長ラッシュには懲り懲りです

一応2学期まではスクショOKとなっています

3学期はNG

 

あらすじ

人々が突然不可解な行動をとる「精神暴走事件」が発生し始めた東京

とある冤罪事件をきっかけに保護観察処分となった主人公(以下ジョーカー)は

転校先にて「パレス」 と呼ばれる異世界に迷い込む

歪んだ欲望をもった人間の具現化した世界「パレス」のオタカラを盗むことで相手の心を改心できることをしったジョーカー一行は世直しを始めることに

学園ジュブナイルと悪役小説たるピカレスクロマンを融合したピカレスクジュブナイルです

 

Corporation(コープ)

ペルソナ4は仲間たちとの絆を「コミュニティ」と表現していました

一方今作は怪盗団との「取引」の関係という意味でコーポレーションという名称に

それぞれのアルカナに沿ったキャラとの会話を通して異世界での力がパワーアップします

愚者:看守長イゴール

毎作品登場するおなじみ鼻。田の中勇氏の逝去により声優変更へ…。

以前は主人公のことを客人とし丁重に対応してくれました

一変、ジョーカーに対してかなり高圧的です

 

魔術師:モルガナ

妖怪睡眠提案猫

モナちゃんは猫じゃねぇしバスでもねぇし最高の相棒

最終決戦での涙ぐみながら怪盗団を鼓舞する姿に彼の使命感の強さがわかります

魔術師アルカナといえば3ポータブルの順平や4の陽介ですが、モナがここのポジションなのもわかります

戦闘では回復、ガル系、クリティカルとやることが多くスタメンになる場面が多かったです

 

教皇:新島真

世紀末覇者先輩

怪盗団のブレインといっても過言ではないくらい完璧な生徒会長様

ストーリーでのジョーカーとの恋愛フラグが一番高く感じましたね

スクランブルでもオマージュのシーンがありましたし

戦闘ではなんやかんやスタメンでした。核熱魔法は便利

 

女帝:奥村春

最後に仲間になる美少女怪盗

社長令嬢の彼女との恋愛フラグを折ったときのセリフに若干罪悪感に苛まれる…。

3学期にテトラカーン・マカラカーン全体付与のスキルを覚えますが若干燃費が悪かった

 

皇帝:喜多川祐介

ペルソナ4ダンシング・オールナイトの特典の予告PVで登場してました。あのときはペルソナ3主人公風のクールキャラと思っていたときも私はありました

蓋を開ければド天然な腹ペコオイナリでしたね

彼の美への真っ直ぐな想いが怪盗団のいい緩衝材になっていました

戦闘ではそれほど活躍できなかった…

 

法王:佐倉惣治郎

ジョーカーの保護観察中の保護者役で喫茶店のマスター

コープを上げればSP回復効率の高いコーヒーとカレーの作り方を教えてくれます

ストーリーでもコープでも泣かされた。

マジジョーカーと双葉のお父さんです

 

恋愛:高巻杏

怪盗団のオカンポジション杏殿

彼女の気配りはマジ神でした

親友シホは元気になってほしいですね

戦闘ではほぼほぼメインでした

 

戦車:坂本竜司

パツキンモンキー。ジョーカーの最初の仲間。

寡黙なジョーカーの代弁をしてくれるサブリーダーポジション

毎回杏にツッコミを入れられますが男気があっていいですよね

エンディング前の陸上部のセリフに安心しました

彼のアビリティ瞬殺は前作だと危険スキルでしたが、一変して経験値とお金が手に入り戦闘スキップという良アビリティに。

 

正義:明智吾郎

パンケーキ探偵。今作から任意でコープ上げが必要に

なんやかんや人気のある探偵王子2号ですね

3学期のストーリーでちょっと株が上がったものの、2学期までのことを考えるとあまり許せない。ただ、生身でジョーカーと決着をつけてほしかった

3学期の終わりが若干尻すぼみだったのでもうちょい掘り下げてほしかったキャラではある

ともあれジョーカーとのイチャイチャが増えてファンも大満足なのでは

 

隠者:佐倉双葉

ナビゲーションポジションのハッカー少女

双葉はジョーカーの良き妹分ですね。罪悪感か何かで見ていてどうしても恋人にできない。芳澤さんとの違いは何なのか…

辛い過去を持っているので3学期の決断は大変だったんだろうなぁ

 

運命:御船千早

占い師のコープ。

金策、コープ上げ、人間パラメータ上げとこの人なくして1周目はない。

運命に抗う主人公千早にとってはまさにトリックスターだったに違いないです

 

剛毅:ジュスティーヌ&カロリーヌ

ベルベットルームの住人

今作から現実世界でデートイベントが発生します

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完全に親戚のちょっとやんちゃな姪っ子とのやり取りでほっこりします。カレーの下りは笑いました。

 

刑死者:岩井宗久

武器屋の兄貴。竜司とは違う大人の漢の友情がわかります

武器購入画面で銃の解説をしてくれます

 

 

死神:武見妙

闇医者のお姉さん。前作で恋人でした

パンクと医者っていうありそうでなかった組み合わせ。好きです

コープストーリーはかなり熱い展開です

 

節制:川上貞代

ジョーカーの担任でありデリバリーメイド(意味深)

最初は事なかれ主義な先生ですがコープを進めていくごとに熱血先生に

今作の先生たちも個性的で面白かった。3学期に公民の牛丸先生の願いがわかります

 

悪魔:大宅一子

ジャーナリストとの取引

バーのママ、エスカルゴ・ララちゃんがいい味してんすよ

 

塔:織田真也

凄腕ガンゲーマーの小学生

地味にエンディング前にチーターのお兄さんがいたりします

 

星:東郷一二三

高校生にして女流棋士のコープ

ひふみん、実は怪盗団になる案もあったそうな

どんなペルソナだったんでしょうね

 

月:三島由輝

ジョーカーのクラスメイトにして怪盗お願いチャンネル創設者

地味にいじられキャラですが、2月のイベントでジョーカーのことを親友と呼んでいてちょっとぐっと来ました

 

太陽:吉田寅之助

彼の選挙演説を手伝うことでシャドウとの交渉が有利になります

彼の信念と正義の演説はいいですよね。若干抽象的でしたが

 

審判:新島冴

どうなの!?って連発してそうでしてない真のお姉ちゃん

結局ロイヤルでも追加アビリティはなし。

尋問室のトリックは関心します

 

信念:芳澤かすみ

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新キャラであり怪盗団の新たな仲間

新体操の推薦枠でジョーカーの学園にやってきた1年生

スポ根なストーリーですが、やはり悲劇的な過去を持っていました

所持ペルソナはサンドリヨン

シンデレラの原作の名前らしいです。

ラストがあっさりだったのが残念・・・。

 

顧問官:丸喜拓人

鴨志田編のあとから登場する新キャラ

カウンセラーであり認知訶学を勉強したことがあるという…

どうも憎めないキャラでした

 

おすすめ度は

戦車、節制を優先的に上げてください

そして正義と顧問官も3学期に進むためMAXまであげること推奨

 

残念な点

・無印との引き継ぎ無し

・追加要素が少ない

・追加キャラの参戦可能時期が実質1ダンジョンのみ

仕様上仕方ないことではありますが残念でしたね

 

3学期編について

こちらは認知と願いがテーマに

願ったことが現実になり誰も傷つかずに生きる世界

それが本当に幸せなのか

ラストボスの演出は熱い。やっぱジョーカーも所詮高校生。ペルソナ無しの通常攻撃の威力に笑いました

個人的にラストから通常エンディングに繋がる結び目が若干尻すぼみ感

もうちょい余韻に浸りたかった

 

ともあれ追加要素も相まって100時間以上も遊べる作品です

ペルソナ4ダイレクト世代だったものの何周もできる最高傑作だと想います

刈り取る者を倒すかぁ

 

ペルソナ5 ザ・ロイヤル - PS4

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  • 発売日: 2019/10/31
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【感想・紹介】今までに遊んだゲーム一覧紹介 【ゲームキューブ・Wii編】

チャンチャカチャンチャン

チャチャンチャチャンチャン

 

例のウイルスのせいで

給料4割カットになりましたぁ~

 

ちぃくっしょー

 

…ハイ。自粛は続くんじゃよ状態なのでまたまた語りたいと思います

 

この記事がおすすめな人

ゲームキューブWiiで懐かしみたい人

ゆるーく短い時間で読みたい人

 

 

 

ゲームキューブの思い出

 

遊んだゲームの数は少ないですが、何周もしたゲームばかり

なにより、多くの友達の家にあったのがゲームキューブ

とりあえずパーティーゲームは受けますよね

 

 

ポケモンコロシアム

 

ポケモンの外伝作品

オーレ地方というホウエン地方から遠く離れた土地が舞台です

本編のようなポップ路線ではなく、荒廃した土地、治安の悪い町のダーク路線

悪の組織「シャドー」によって改造されたダークポケモンを救うため主人公が敵のポケモンを奪っていきます

中盤からなんとエンテイライコウスイクンをゲットできます

伝説のポケモンをパーティーに入れない主義でしたが、今作に限っては仲間にしてまsた。あとウソッキーもね。コロコロのスピンオフ漫画で一目惚れでした

 特典でついていたポケモンチャンネルも遊んでましたねぇ

ポケモンコロシアム (メモリーカード59付き)

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  • 発売日: 2003/11/21
  • メディア: Video Game
 

 

 

ポケモンXD 闇の旋風 ダークルギア

 

こちらもポケモン外伝作品。

コロシアムの続編で前作のキャラや町が少し進化して登場します

こっちは初代のポケモンが多めに登場。

パッケージポケモンは今作のみのフォルムであるダークルギアです

ラスボス戦は胸アツであり、鬼畜です

リングマを最終パーティにいれた唯一の作品です

何周もして何匹もGBAに送っていたなぁ

 シャドー幹部戦のBGMは戦闘曲でありながらワクワクする曲です

ポケモンXD 闇の旋風(かぜ) ダーク・ルギア

ポケモンXD 闇の旋風(かぜ) ダーク・ルギア

  • 発売日: 2005/08/04
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

大乱闘スマッシュブラザーズDX

 

初のスマブラです

よく使っていたキャラはアイスクライマーでした

アドベンチャーモードをコツコツ遊んでました

友達と遊んだらなかなか勝てないんですよねー

クラスのスクールカースト(当時はそんな言葉なかったけど)上位の人たちはカービィ得意キャラって言ってましたね

逆にスクールカースト下位のオタクチームはメテオスマッシュやバーストを理解していてテクニカルにボコされました笑

格闘ゲームってキャラ選びから戦い方まで性格が出るので楽しいです

 

大乱闘スマッシュブラザーズDX

大乱闘スマッシュブラザーズDX

  • 発売日: 2001/11/21
  • メディア: Video Game
 

 

 

巨人のドシン

 

ほぼほぼ記憶の彼方にいっていた巨人ゲーム

決して討伐などはされません

黄色の心優しい巨人と赤色の悪魔の巨人の2つの心をもった巨人が島民のお願いを聞いていく箱庭ゲームです

 

巨人のドシン

巨人のドシン

  • 発売日: 2002/03/14
  • メディア: Video Game
 

 

 

Wiiの思い出

 

塾に通っていたときに仲良かった「イケちゃん(イケメンで金持ちキャラでした)」の家でWiiスポーツをしていました

彼の家は3駅離れたところにありました。子供のころの3駅分の距離を自転車で行くってかなりの冒険ですよね。特に住宅街を通るときが好きでした。今でも見知らぬ住宅街を散歩するとノスタルジーを感じます

 

大乱闘スマッシュブラザーズX

 

となりの市の中古屋で買った記憶。今も営業してるのかなぁ

ストーリーモードが濃厚になった作品。任天堂キャラがよりリアルなグラフィックで生まれ変わりました。

参戦キャラ以外にもフィギュア、アシストフィギュア、シールで各作品を深堀りできるのが吉。このころからSEGAKONAMIとのコラボが始まりましたね

得意キャラはポケモントレーナーでした

 

大乱闘スマッシュブラザーズX - Wii

大乱闘スマッシュブラザーズX - Wii

  • 発売日: 2008/01/31
  • メディア: Video Game
 

 

 

ポケモンバトルレボリューション

 

ストーリーモードがなく、単にバトルをしてくお祭りゲームです

当時ネット環境が家になく淡々とレンタルパーティーでコンピュータとバトルしてました

とあるゲーム実況者の伝説的な名言「マンダのりゅうせいぐんはつよい」が爆誕した作品ですね。意外な実況者もこのゲームをやっていたりしました

携帯電話を買ってからその言葉を知りました

いろいろなコロシアムで戦うのですが、キャッスルコロシアムのBGMが好きです

 

ポケモン バトルレボリューション - Wii

ポケモン バトルレボリューション - Wii

  • 発売日: 2006/12/14
  • メディア: Video Game
 

 

 

ハリーポッターと不死鳥の騎士団

 

謎に遊んでしまうハリーポッターシリーズ

今作は半オープンワールドで映画版のホグワーツ魔法魔術学校を探検できます

Wiiリモコンの動作で魔法の発動が変わります(フリペンドは未実装…)

他学級の生徒と決闘もできたり、ホグワーツで流行っているボードゲームを遊べたり何でもありなゲームです

このころのハリー・ポッターのカリスマ性が好きです

続編の死の秘宝ではかなりメインキャラが死亡しますが、ぜひ原作を読んで頂きたい。彼らの死の間際のシーンが映画ではカットされているので深堀りするなら小説で。 

ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 - Wii

ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 - Wii

  • 発売日: 2007/08/02
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

…遊んだソフトは少なけれど、やりこみ度なら負けてられないハードでした

次回はゲームボーイアドバンスについて語っていこうと思います

 

ではさいなら!